如何评价《Unheard(疑案追声)》的第三个dlc(黑面观音)?

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如何评价《Unheard(疑案追声)》的第三个dlc(黑面观音)?

2023-03-30 23:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先感谢大家对《Unheard疑案追声》系列的长久支持~~喜欢的朋友可以戳这里,恰点饭才能制作更好的内容回馈大家哇:

创作手记作者: @沈潇靓

在九月忙完项目组一系列事情,以及中元节特别篇的收尾之后,我们立刻投入到了《黑面观音》的创作中。

因为是付费DLC,我们给自己定下了一个小目标,要制作三关或以上,希望首先在内容量上就要大于前两个免费DLC,才对得起玩家的期待。带着这个关于“量”的小目标,我们开始了对“质”的策划。十月前期光大纲我们就讨论了不下十版,故事发生地点从网红奶茶店到高速公路边服务区再到大西北廉价motel应有尽有,但最后都我们一一枪毙,而这些大纲的“死亡”促成了“黑面观音”的诞生。

在这个剧本早期的时候,还没有“黑面观音”,只有一个“泥菩萨”,灵感来源于陪伴部分90后朋友们长大的一部电视剧/电影——《风云:雄霸天下》。

这个画质熟悉吗

我念小学的时候一度疯狂沉迷这个现在看起来十分非主流的电视剧,其中我最喜欢的角色就是泥菩萨。这个角色虽然出场大概只有半集的时间,但是人设和故事放在任何一个其他电视剧里,感觉就会成为一个主角。于是我从小学毕业等到研究生毕业,还是没有任何影视作品用这样一个人做主角。所以我决定,自己上。

大致的故事线是这样的:

一个年少成名的风水师,帮一个企业家算命布阵(种生基,打生桩),改天换命助他发达,并且一举为自己打出了名堂。但随着这样的事越做越多,这个风水师幡然醒悟觉得自己伤天害理,于是开始隐姓埋名混吃等死。但20年过去了,当年的企业家命运开始轮转,于是疯狂的寻找这个风水师出来为他再算一次命。风水师为了躲他甚至参与了很拙劣的犯罪设法躲到了监狱里,但最后还是被人找出来,最后风水师决定鱼死网破揭发这个企业家的真面目,于是引来了警察挖开了当年的阵法,露出了阵法中央藏着的七具尸体……

这个“泥菩萨”就是现在大家在DLC中看到的那个“假黑面观音”的原型。

最后这个故事被淘汰了,因为里面充斥了太多“封建迷信”。不是说封建迷信不好,我本人觉得“风水”这门学问非常博大精深,但是用在破案的剧本里太玄幻,它可以毫无道理的用来解决太多问题(不要问,问就是风水),所以很神的“泥菩萨”还没上线就下线了。

虽然淘汰了这个故事,但我们保留了一部分的大纲成为了大家现在看到的这个结构的前身:

- 参与了很拙劣的犯罪(豪门风云)

- 在监狱被但最后还是被人找出来(监狱风云)

- 20年后在揭开了当年的往事(青旅风云)

剧透预警!!!!!!!!!

新尝试

每一个DLC我们都希望尝试一个新的叙事方向,这一次尝试的方向是在保持多线叙事和群像戏的基础上适当加入“推理元素”,并且做一个类似“看剧”的体验,三关连在一起讲一个故事。从本体上线开始我们得到了很多玩家的喜爱和好评,也得到了很多有用的建议。其中一条就是:《疑案追声》在体验上更接近于采集信息来拼图,但缺少了推理的元素,所有人都会说真话,没有人会隐瞒或者说谎。

其实这是团队一直以来想要尝试的一个方向,但在一个全知全能的上帝视角下去推理比较难。以前的关卡里,当一个人在敌方面前说了谎话我们就让这个人去己方面前说真话,这样来告诉玩家什么才是正确的信息。但要怎么样在不说任何真实信息的情况下来判断这个人在说谎呢?上帝视角下,一个人的隐瞒并不算隐瞒,全局一起隐瞒才把这条信息变成了秘密。但一个全局人都不知道的秘密玩家要怎么样来发现?当故事的结尾没有一个“大侦探”为大家总结,没有把所有细节全揭开的情况下,玩家要加入多少自己的脑补才能真的解开这个案件?这些问题都是我们在设计中遇到的难题,如果难度平衡的不好,那么一不小心 “推理”就变成了乱猜。

每一个关卡的设计都是从定下一个核心的梗和一个戏剧化的结局开始往外设计的。相较于前两个DLC,《黑面观音》关卡比较多,娓娓道来的话可能篇幅太长,所以我就粗略的讲一讲每一关的核心梗和设计时的难点。

第一关

核心梗:三个身份四具尸体+结局双双对对互相打脸。

这一关的灵感来源于电影《天才瑞普利》和灵媒综艺《通灵之战》。在《天才瑞普利》中,主角为了自己的目的在不同人的面前扮演了不同的身份,又因为这些扮演出现越来越多的误会,要撒更多的谎甚至杀更多的人。

这就是我们第一关核心梗的来源——一个人如何出现在现场的同时又不出现在现场?尹小六这个人一直是存在的,但跟叶老二为了骗钱所以一个在明,一个在暗。他用不同的身份流转,在副导面前扮演黑面观音,在仙姑面前扮道具师,在D仔面前扮丁在天,在金生水面前扮副导。所以结尾时那一段话所有角色可以两两佐证,每个人看到的其实都是假身份,而这具尸体其实不是大家之前讨论的任何一个失踪了的人。

至于为什么一定在一个综艺片场,这是在很早之前就决定的,是为了给《致命剧本》的副导女朋友之死一个交代(下文会提到)。

这一关难点:

1. 尹小六这个人的名字从头到尾都不能出现。一旦在这个到处在讨论有人失踪的场合提到一个陌生的名字几次,很快大家就会发现现场失踪的是4个人,那么核心的梗就会被破坏,信息又变成全透明而不再需要推理。所以我们只能从对话中提示,比如胡东问叶老二:“你搭档呢?”,沈小军和刘大伟都问叶老二:“你当年监狱的小弟呢?”,刘大伟说:“副导有个顾问,知道当年的很多事”,何总说:“今天已经见过一个人自称黑面观音了”等等这样闲聊的方式来提示现场其实还有一个人。

2. 叶老二搭档死了,并且是他自己杀死的。按照以往的设计一般角色的信息都是在跟自己搭档的对话里透露的,但现在搭档也死了,那叶老二的线索和动机统统失去了暴露的机会。为了让他把动机和线索暴露出来,我们设计让沈小军透露其实叶老二本来就知道有丁在天在现场寻仇,而叶老二这个人是最无法接受有人挡他财路的;我们设计刘大伟在叶老二面前提到副导有顾问知道当年的事,但叶老二对这个顾问仿佛早就知道并且表现的不屑一顾;再比如叶老二对沈小军说了他知道导演和金生水的计划,但当沈小军问他怕不怕内定的时候,叶老二却显得胸有成竹显然早有计划。

【像第一关里这样不专业的综艺希望只会存在在虚构的故事里,每个真实的综艺节目还是要以人文本保证大家的安全。】

第二关

核心梗:碎片任务+结尾灵车又来了一次。

这一关的灵感来源于Loka。他是一个深度模拟经营游戏爱好者,特别喜欢《监狱模拟器》,所以我们想做一个关于越狱的故事。于是我们去搜索了一下关于越狱的新闻,然后发现国内外90年代的越狱都比我们想象中的简单很多……大多新闻都是偷了一套衣服换上之后大摇大摆走出了监狱,或者是装病出去以后大摇大摆走出了医院等等。那么怎么样才可以让大家追不到源头呢?那就是越混乱越好,混乱到最后焦点甚至都不在最后那个真正的目标上面了。所以我们想到了碎片式的任务,这个任务如果执行的好,那么大部分人都只是做了一点无关紧要的小事,而因为有不止一个犯人失踪再加上一个狱警(丁飞龙)的消失,那么所有人的焦点可能会变成那个失踪的狱警和他的目的是什么。

这一关难点:

因为在监狱这样一个有着严格管制的地方,角色不能随意走动,所以看到的线索很有限。每个角色的口供是模糊的,比如童超远和李永峰看到两次推轮椅但都没看到是谁。当信息非常有限的时候,我们只能尽可能确保玩家能整理出一个完整的时间线,再从时间线上推出结局——假黑面观音去了哪里。

【创作中的“趣”事:我们一度非常想在游戏中复刻《非常嫌疑犯》中的经典场景:五个嫌疑人排排站,轮流念同一句台词。但是我们还没写完,《少年的你》上映了……复刻了一模一样的场景,为了避免撞梗(虽然流量不是同一个级别的)我们还是决定修改这部分情节。】

第三关

核心梗:扮猪吃老虎+结局幕后黑手亲自报警。

有豪门这一关首先是因为,我们希望在过年前给玩家们献上一部“贺岁片”。对我和Loka来说,香港以前的贺岁片伴着我们度过了很多个欢乐年,我们想通过最后豪门这样的主题和王耀宗这样一个比较喜庆的坏人来带给大家一份专属于unheard的贺岁感。(我个人觉得王耀宗的演绎还是挺搞笑的,特别是最后哭丧那一段。)

其次我们想塑造一个会“扮猪吃老虎”的主要角色,就像《一级恐惧》和《非常嫌疑犯》里的主角一样,能力超群演技非凡。让一个表面看起来除了骂人只会骂人的“废物”最后赢得了一切财产,而这一切甚至还不是巧合,是这个“废物”的精心安排,这就是我们想尝试的一个方向。

这一关的难点:

有扮猪吃老虎主角的电影,很好看的一个点是在于结局的反转,主角会用各种方式表示“没想到吧,我才是坏人”。但是由于Unheard特殊的时间轴功能,所以玩家是可以在开头跳到任何时间和地点的。在关卡内设置反转比较困难,因为主角暴露真面目的时间不由我们控制,所以王耀宗没有办法拥有这个“主角”时刻。那么如何在隐藏王耀宗的同时又要暴露他,这就是设计时的难点。王耀宗去给“假黑面观音”下达指令时,说的每一句台词都带有指向性,第一次去的时候故意提到高嘉盛,第二次去的时候就提到李忠义并且说他需要当断则断。而李诚,虽然一直在表面跟王耀宗对骂,但其实下意识称呼他为“二少”。李诚会说:“不管高家还是王家,我只会帮赢家”,但其实除了他没有人把姓王的列入过赢家候选人名单。再再比如,其实李诚不管先投靠的高嘉美还是高嘉盛,他最早其实是王耀宗的同学。

【在这里想说,我们用基哥这个角色致敬在2019年6月过世的香港演员李兆基。怀念他生前在众多优秀的影视作品中的精彩表演。】

主线

《疑案追声》的玩家,对实验室和石医生都比较的熟悉。我们希望在后续作品中带出更多关于实验室,“声探”技术的信息和背景故事,开始揭露出实验室和石医生的对立面。而黑面观音就是我们为石医生塑造的对立面。实验室能做到的事有没有其他人能做到?观音者会怎么样去逃避实验室的追捕?如果有后续DLC,那么我们会继续展开关于研究所与其他拥有“声探”技术的势力之间的矛盾。

其实我们一度纠结于这一次DLC的主线剧情,因为大幕才刚刚揭开,会不会因为信息不足导致大家一头雾水(确实是)。除了在关卡里有一些关于“真黑面观音”本人的台词暗示外(比如“吕道长”“化妆”“谢谢你”“按录音机下达行动时机指令”等,但我们不希望把主线剧情太多的代入每个单独的关卡里),所有的动机和线索都埋在开头结尾及衔接的“磁带”视频当中,通过其中“假黑面观音”被审问的碎片台词和搜索文档的关键词“watching sound”等部分给出了一些提示。

玩家如果把这些碎片拼接起来后,对“黑面观音”的动机会多一些了解。在上线后,我们看到有完全无法理解这些信息感受不到“黑面观音”动机的评论,也看到有人隐约的感受到了这些细节,我们都有认真收集这些评论并且阅读。其实,选择把信息提示的如此隐晦时我们的内心是挣扎的,正如我前文所说,关于难度的平衡是我们每次设计时都花很多时间去讨论和调整的,而我们也争取在后续作品中做得更好。

【上线后连续两天晚上我都看了散人的直播(其实我还看了其他很多其他的直播和视频,感谢每位主播和up主),看到他玩到最后通关再回去找这些细节线索并且真的把整个故事串起来的时候,我非常激动,在心里为他念了佛经并且说了“谢谢你”。】

角色脸谱化和脏话问题

当我们翻阅评论的时候会看到“人物塑造方式单一”“只会用说脏话的方式来交流”等等。

为了保证统一的剧本台词风格,保持《疑案追声》剧本的独特性,要不要在写作风格上做改变是我们一直很纠结的一个点。不同于严格要求声优按照剧本台词来演绎,Unheard在配音时更强调声优的“表演性”,我们希望每个角色里都有配音演员自己的理解,所以配音时最大可能的给予他们发挥的自由,加入习惯用语或口癖等,而我们后期剪辑时也尽可能保留他们的发挥。当然我们也已经意识到脏话过多的问题,我们也希望之后如果有机会,会尝试在更好的延续主线剧情世界观的同时,在人物塑造方式上做一些改变。正如我们已经意识到一直做“黑帮”题材可能会给大玩家一种单调重复的感觉,所以在DLC中我们尝试“试镜”关卡,中元节DLC的“鬼屋”关卡,还有这一次的“豪门”关卡这样的不同主题,希望给大家带来一丝新鲜感。

一些彩蛋关于DLC间的关联

很多已经玩了游戏的人发现《黑面观音》的第二关提到了《中元节特别篇》中出现过的人物郑海和刘武。那不知道大家有没有发现第一关中的D仔成长后可能真的成为了他心心念念想当的演员大D。为什么副导女朋友一直是失踪?因为尸体被藏在了赶尸的道具里运走了,所以搜遍了现场也没有找到。

《致命剧本》里丢失的芯片跟《黑面观音》主线中说的芯片丢失又有什么关系呢?《致命剧本》中导演和副导都提到了一个可以帮人找到真相的地方,和《黑面观音》的开头中假黑面观音说的“听说这个地方可以帮人找到真相的地方”有什么关联?

另外,从本体开始我们就开始慢慢完善“东山”这个地方,就像柯南的观众们都拥有一个米花市一样,我们希望《疑案追声》的玩家也可以拥有一个共同的三次元地标。

关于取名

DLC里有些名字是香港电影带给我们的灵感(D仔就是在说你),也有些角色的名字来源于历史故事(赵五是真正的赵氏孤儿),但更多的是来源于我们的同事,感谢这些同事们不介意把名字献给反派甚至“死者”,为艺术献“名”。

关于配音

1. Loka负责所有中文版录音的监棚工作,也一直对于配音这个工作有着深深的向往,在本次DLC中终于满足了自己的愿望,在第三关中出演“吴学凯”一角。距离加入专业声优圈只有999步远了。

2. 给王耀宗配音的声优已经转行成为了影视剧制作人,五年没有参与任何配音工作了,但我们的配音导演在看到这个角色的时候认为要配王耀宗非这位大大莫属,果然,他演出了跟我们想象中一模一样的王耀宗。

3. 洗脑了很多玩家的那首“南无观世音菩萨”佛经是由八位声优一起专门为我们演唱的,因为网上的佛经怕有侵权的嫌疑。录制佛经时纵使我们已经疯狂笑场,但八位声优十分专业,一开口就自带佛经的庄严感。

选这首佛经(而不是南无阿弥陀佛)的原因不仅因为契合剧情,还因为这是一首陪伴着我长大的佛经,因为奶奶信佛,所以我童年那段时间每天早上都是被这首佛经唱醒的,十分有亲切感。

4. 刘大伟的声优刚刚配了即将上映的《姜子牙》动画电影中的姜子牙一角,在这里祝《姜子牙》票房大卖。因为我们后期剪辑及制作关卡时听了太多遍刘大伟的台词,导致现在组里的人看姜子牙的预告片都觉得是刘大伟串戏了。

帅!

关于团队

《黑面观音》是我加入《疑案追声》项目组后参与制作的第三个DLC。中元节特别篇上线之后,团队经历了一些组织上变动,策划人数从巅峰时期的4人变成了我和Loka两人,其他全职人员仅存半个程序和半个美术。所以整个开发的过程相对来说比较艰难,每个人都身兼数职。因为对剧情的反复修改和不确定导致后期负责测试的QA同学们和程序大哥的时间被严重压缩,如果说策划是在肝DLC,那么QA和程序到后期就是拿命在拼这个DLC(其实不止这个,还有本体和上两个DLC),996根本就无法用来形容他们的工作强度。所有人都全身心的投入在里面,QA们不仅负责测试游戏,在剧情的逻辑梳理和讨论上也给予了我们很大的帮助。借用阿迪那一句“无兄弟,不篮球”,我们“无兄弟,不游戏”。

写在最后

《疑案追声》是我毕业之后加入的第一个上线游戏项目,十分感谢 @Nick Zhang 和 @loka 给我机会加入这个项目,让我学到了很多东西,也发现自己有很多地方要改进。也很感谢团队里每个不管是常驻还是短暂帮忙的小伙伴们。

最后喊一句学校和专业的口号给自己,也给团队的其他人:

Fight On!

Game On!

有缘的话下个DLC再见吧~



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